FF14ブログ~想い出
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ちょっと今がんばっているのが錬金あげです。
別珍染料作るのにランクがちょっと足らんのですよね。
今染料作るなら丁度いいのが、帆布染料。
行ってきたのは、 エメラルドモスまで納品に行ったついでに少し足を延ばしてクルザスに草刈行ってきました。
園芸のRあげも兼ねて、何事も一石二鳥。
帆布の染料がそこそことれた所で撤収です。
パパが掘ってきたアルメンと合わせてごりごりとRあげ23までもっていくことが出来ました。
25になったら別珍染料にチャレンジです。
別珍の苔も時間があるときに集めておかないとですね。
そろそろ戦闘職もRあげしたいところだけど、中々時間がとれません。
というか時間の使い方が下手なのかしら。
別珍染料作るのにランクがちょっと足らんのですよね。
今染料作るなら丁度いいのが、帆布染料。
行ってきたのは、 エメラルドモスまで納品に行ったついでに少し足を延ばしてクルザスに草刈行ってきました。
園芸のRあげも兼ねて、何事も一石二鳥。
帆布の染料がそこそことれた所で撤収です。
パパが掘ってきたアルメンと合わせてごりごりとRあげ23までもっていくことが出来ました。
25になったら別珍染料にチャレンジです。
別珍の苔も時間があるときに集めておかないとですね。
そろそろ戦闘職もRあげしたいところだけど、中々時間がとれません。
というか時間の使い方が下手なのかしら。
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いゃいゃいゃ~ブログ放置しすぎだろうと。
毎日書くことは山ほどあるんだけど、ほらネタだらけのLSだし('∇')
ここ数日、ウィジェット位置とかフォントとか色々悩んでアレコレしてました。
で、結局落ち着いたのがこれ。 クリックで拡大表示してみてくださいな。
あたしのFF14環境は
画面解像度:1360x768
マルチサンプリング:2xMSAA
全体の鋲が品質:8
背景の鋲が品質:5
シャドウマップ品質:最高品質
テクスチャ品質:高品質
テクスチャフィルター品質:最高品質
フォント名:YukarryAA
とまぁ、こんな感じで落ちつきそうです。
フォントはね~ホントあれこれ試しました。
かわいく、されどみやすくってなるとこれが一番いい感じでしたね。
ウィジェットの各ログなんですが、ログ窓その1にはLSとPTチャットのみ表示。
ホントにその他纏めてログ窓その2に表示させるようにしました。
各窓が離れているけど馴れれば気にならないかな。
最初はFF11風に一番下横長にログ窓1、2と横並びに置いたんだけど、よく考えたらNPC会話ログが中央に表示されちゃうんだよねぇ、邪魔だわさ。
左上の空きスペースには制作時に出るものがキマス。
あれもでっかい表示でちょいと邪魔なのよさ。
まぁアレコレしてみて落ちつかなかったらまた変更かなーと。
さて宣伝
当LS『Archbell』では随時LSメンバー募集しております。
一応FF11βからある古いLSです、そのためおっちゃんとおばちゃんしかいません!w
それでもよければ毎日一緒に笑いませんか?
我こそは~と思うそこのアナタ!一人が最近寂しいのと思うそこのアナタ!
勇気を出してこのブログにコメントもしくは、エオルゼア内でお電話くださいまし。
おまちしておりまーす。
毎日書くことは山ほどあるんだけど、ほらネタだらけのLSだし('∇')
ここ数日、ウィジェット位置とかフォントとか色々悩んでアレコレしてました。
で、結局落ち着いたのがこれ。 クリックで拡大表示してみてくださいな。
あたしのFF14環境は
画面解像度:1360x768
マルチサンプリング:2xMSAA
全体の鋲が品質:8
背景の鋲が品質:5
シャドウマップ品質:最高品質
テクスチャ品質:高品質
テクスチャフィルター品質:最高品質
フォント名:YukarryAA
とまぁ、こんな感じで落ちつきそうです。
フォントはね~ホントあれこれ試しました。
かわいく、されどみやすくってなるとこれが一番いい感じでしたね。
ウィジェットの各ログなんですが、ログ窓その1にはLSとPTチャットのみ表示。
ホントにその他纏めてログ窓その2に表示させるようにしました。
各窓が離れているけど馴れれば気にならないかな。
最初はFF11風に一番下横長にログ窓1、2と横並びに置いたんだけど、よく考えたらNPC会話ログが中央に表示されちゃうんだよねぇ、邪魔だわさ。
左上の空きスペースには制作時に出るものがキマス。
あれもでっかい表示でちょいと邪魔なのよさ。
まぁアレコレしてみて落ちつかなかったらまた変更かなーと。
さて宣伝
当LS『Archbell』では随時LSメンバー募集しております。
一応FF11βからある古いLSです、そのためおっちゃんとおばちゃんしかいません!w
それでもよければ毎日一緒に笑いませんか?
我こそは~と思うそこのアナタ!一人が最近寂しいのと思うそこのアナタ!
勇気を出してこのブログにコメントもしくは、エオルゼア内でお電話くださいまし。
おまちしておりまーす。
最初の大型VUを満喫しちゃってますよ。
やりましたねスクエニさん。
なぜ最初からこうしなかったのというのはあたしは言いたくないなー。
間に合わなかっただけだと思うから。
今が楽しければいいし。
UIも格段に使いやすくなって、軽くなってサクサク。
最初に思ったのはまるで別ゲーになったみたいということ。
PTで修練稼ぎにくくなったとかシェルが弱くなった、トーメントとフェイントが~なんてのがありますけど、VUでの修正でころっと変わるのはいつものこと。
11の時もバインドが使い物にならないくらい弱体されるまでは、バインド天国だったりしてましたしね。
いままでが稼げ過ぎだったのではないかしら。
修練値がR差あっても、鮨屋の明朗会計のごとく修練入ってくるのは個人的には歓迎。
LSの人たちと遊びやすくなるしね。
制作に関しては個人的に言うことないかも。
低Rはあげやすくなったし、いいんじゃないかしら。
ちょこちょこバグっぽいところあるけど、そこはLodestoneなどから声をくみ取って欲しいですね。
コンテンツとかってまだまだ早いと思います。
コンテンツ実装よりまず地盤を固めてから。
11だって最初からコンテンツあったわけぢゃないし。
14はまだまだこれから。
どんどん調整してよくなっていくと思います。
開発がんばれ!
やりましたねスクエニさん。
なぜ最初からこうしなかったのというのはあたしは言いたくないなー。
間に合わなかっただけだと思うから。
今が楽しければいいし。
UIも格段に使いやすくなって、軽くなってサクサク。
最初に思ったのはまるで別ゲーになったみたいということ。
PTで修練稼ぎにくくなったとかシェルが弱くなった、トーメントとフェイントが~なんてのがありますけど、VUでの修正でころっと変わるのはいつものこと。
11の時もバインドが使い物にならないくらい弱体されるまでは、バインド天国だったりしてましたしね。
いままでが稼げ過ぎだったのではないかしら。
修練値がR差あっても、鮨屋の明朗会計のごとく修練入ってくるのは個人的には歓迎。
LSの人たちと遊びやすくなるしね。
制作に関しては個人的に言うことないかも。
低Rはあげやすくなったし、いいんじゃないかしら。
ちょこちょこバグっぽいところあるけど、そこはLodestoneなどから声をくみ取って欲しいですね。
コンテンツとかってまだまだ早いと思います。
コンテンツ実装よりまず地盤を固めてから。
11だって最初からコンテンツあったわけぢゃないし。
14はまだまだこれから。
どんどん調整してよくなっていくと思います。
開発がんばれ!
大型VUはいよいよ明日ですな!
これ以上悪くなることはないと思うので夫婦揃って楽しみにしてます。
昨日野良PTに2回も行ってきました。人が少なくなっているとはいえ、さすが祝日。 格闘が楽しいんですよ、いやホントに。
R22で覚えるコンカシブブローⅡをモチベにして頑張ってます。
夜PTに応募してみるとそこは、 猫天国(*ノノ)
1人ララフェルの人がいましたが、他全員猫。
エオルゼア人口の大半を占めている猫ですが、数少ない野良PT参加でこれだけ猫が揃うのが珍しく、みんなでお写真撮りました。
楽しくカニを殴りまくり気がつけば@300ちょいでR22になります。
土シャでもとりながらあげちゃおう~。
明日のVUでリテイナー追加くるのよね( ・ω・)?
くるよね( ・ω・)?
そしたら冷蔵庫リテイナーさん、糸リテイナーさん、革リテイナーさん、お商売リテイナーさん作りたいなー。
でも最初はきっと1人だけの追加だと勝手にオモッテマス。
冷蔵庫リテイナーさんが来たら、調理始めるつもり。
だっておいしいものつくりたいもんねー。
糸や染め粉、その他色々出し入れが多いのでリテイナー街に出せないので追加されたらお商売もしてみたいなー。
早く明日にならないかなー。
これ以上悪くなることはないと思うので夫婦揃って楽しみにしてます。
昨日野良PTに2回も行ってきました。人が少なくなっているとはいえ、さすが祝日。 格闘が楽しいんですよ、いやホントに。
R22で覚えるコンカシブブローⅡをモチベにして頑張ってます。
夜PTに応募してみるとそこは、 猫天国(*ノノ)
1人ララフェルの人がいましたが、他全員猫。
エオルゼア人口の大半を占めている猫ですが、数少ない野良PT参加でこれだけ猫が揃うのが珍しく、みんなでお写真撮りました。
楽しくカニを殴りまくり気がつけば@300ちょいでR22になります。
土シャでもとりながらあげちゃおう~。
明日のVUでリテイナー追加くるのよね( ・ω・)?
くるよね( ・ω・)?
そしたら冷蔵庫リテイナーさん、糸リテイナーさん、革リテイナーさん、お商売リテイナーさん作りたいなー。
でも最初はきっと1人だけの追加だと勝手にオモッテマス。
冷蔵庫リテイナーさんが来たら、調理始めるつもり。
だっておいしいものつくりたいもんねー。
糸や染め粉、その他色々出し入れが多いのでリテイナー街に出せないので追加されたらお商売もしてみたいなー。
早く明日にならないかなー。
ゆるゆると修練稼いでいた裁縫がいよいよR30になったのでクエしてきました。
『灰の章』です。 クエ開始はやっぱりこの人。ドスティさんざーます。
インスタンスに移動し、お話聞いたらチュチュムさんとお話しましょう。
お話聞いたらいざグリダニアへ。
インスタンスから出ちゃいますよって警告でるけど、チュチュムさんから話聞いていれば大丈夫です。
グリダニア幻術士ギルドにいるソアレヌさんからお話を聞いて、黒檀商店街に行くとインスタンスエリアへ移動します。
インスタンスに移動したら、セルドリーさんとお話します。
セルドリーさんのお話聞いたら、交渉です。
難しいのかなぁなんて思いましたが、なんてことなくチュートリアルあるし大丈夫でした。
それぞれ交渉が終わったらセルドリーさんから靴をもらいます。
裁縫ギルドに戻ったらチュチュムさんとお話して、受付にいるドスティさんとお話したらクエコンプです。
クエコンプ時のギルよりもトークンがとてもうれしかった~。
クエ自体はさほど難しいことではないので、R30になったらすぐ終わらせちゃうといいかもですねー。
『灰の章』です。 クエ開始はやっぱりこの人。ドスティさんざーます。
インスタンスに移動し、お話聞いたらチュチュムさんとお話しましょう。
お話聞いたらいざグリダニアへ。
インスタンスから出ちゃいますよって警告でるけど、チュチュムさんから話聞いていれば大丈夫です。
グリダニア幻術士ギルドにいるソアレヌさんからお話を聞いて、黒檀商店街に行くとインスタンスエリアへ移動します。
インスタンスに移動したら、セルドリーさんとお話します。
セルドリーさんのお話聞いたら、交渉です。
難しいのかなぁなんて思いましたが、なんてことなくチュートリアルあるし大丈夫でした。
それぞれ交渉が終わったらセルドリーさんから靴をもらいます。
裁縫ギルドに戻ったらチュチュムさんとお話して、受付にいるドスティさんとお話したらクエコンプです。
クエコンプ時のギルよりもトークンがとてもうれしかった~。
クエ自体はさほど難しいことではないので、R30になったらすぐ終わらせちゃうといいかもですねー。
プロフィール
Author:Cocomi
まずはこちらから('∇')
Coco Bell@Selbina
所属国 リムサロミンサ
守護神 アーゼマ
Physical:50
Loke Arc@Selbina
所属国 リムサロミンサ
守護神 サリャク
Physical:50
まずはこちらから('∇')
Coco Bell@Selbina
所属国 リムサロミンサ
守護神 アーゼマ
Physical:50
闘 27 |
剣 2 |
斧 - |
弓 4 |
槍 7 |
盾 15 |
呪 16 |
幻 22 |
木 10 |
鍛 10 |
板 - |
彫 13 |
革 32 |
裁 36 |
練 26 |
調 20 |
採 - |
園 27 |
釣 20 |
Loke Arc@Selbina
所属国 リムサロミンサ
守護神 サリャク
Physical:50
闘 10 |
剣 11 |
斧 20 |
弓 4 |
槍 4 |
盾 16 |
呪 16 |
幻 20 |
木 20 |
鍛 33 |
板 28 |
彫 15 |
革 18 |
裁 20 |
練 21 |
調 12 |
採 25 |
園 14 |
釣 10 |
ドードー先輩
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